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3D-Graphik mit HOOPS: Einfhrung in die Programmierung [Paperback]

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  • Category: Books (Computers)
  • Author:  Christov, Ljubomir, Gorzelanczyk, Markus
  • Author:  Christov, Ljubomir, Gorzelanczyk, Markus
  • ISBN-10:  3540577726
  • ISBN-10:  3540577726
  • ISBN-13:  9783540577720
  • ISBN-13:  9783540577720
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Jan-1994
  • Pub Date:  01-Jan-1994
  • SKU:  3540577726-11-SPRI
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  • Item ID: 100703520
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Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einf?hrung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausf?hrliches Handbuch f?r dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, da? der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen m?chte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefa?t und kurz erl?utert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verst?ndnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk f?r die Programmierung benutzen. Eine ausf?hrliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.F?r DOS-, Windows-, UNIX- und Mac-SystemeDieses Buch ist sowohl eine systematische Einf?hrung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausf?hrliches Handbuch f?r dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, da? der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen m?chte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefa?t und kurz erl?utert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verst?ndnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk f?r die Programmierung benutzen. Eine ausf?hrliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.1 Einf?hrung.- 2 Grunds?tzliches zu HOOPS-Prozeduren.- 2.1 Allgemeine Form.- 2.2 Varianten.- 2.2.1 Das Arbeiten mit Schl?sseln.- 2.2.2 Beliebige Segmente bearbeiten.- 2.2.3 Attribute und Definitionen zur?cksetzen.- 2.2.4 Spezielle Varianten der Show-Routinen.- 2.2.5 Kombinationen von Varianten.- 2.3 Beschreibende Prozedur-Parameter.- 2.4 Anmerkung zur Programmierung.- 2.5 Fehlerbehandlung.- 3 Segmente: Orglãâ

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