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1 Entwicklung von Software allgemein.- 1.1 Software = Daten + Programme.- 1.1.1 Begriffsbildungen f?r Daten.- 1.1.2 Begriffsbildungen f?r Programme.- 1.1.2.1 Anwenderprogramme und Systemprogramme.- 1.1.2.2 Vier Standard-Programmpakete.- 1.2 Datentypen und Datenstrukturen.- 1.2.1 Einfache Datentypen als,Molek?le.- 1.2.2 Datenstrukturen als strukturierte Datentypen.- 1.2.3 Statische und dynamische Datentypen.- 1.2.4 Vordefinierte und benutzerdefinierte Datentypen.- 1.2.5 Datentypen bei den verschiedenen Programmiersprachen.- 1.3 Programmstrukturen.- 1.3.1 Folgestrukturen.- 1.3.2 Auswahlstrukturen.- 1.3.3 Wiederholungsstrukturen.- 1.3.4 Unterprogrammstrukturen.- 1.3.5 Mehrere Strukturen in einem Programm.- 1.4 Daten- und Programmstrukturen als Software-Bausteine.- 1.4.1 Modell des Hauptspeichers RAM als Regalschrank.- 1.4.2 Daten als Variablen und Konstanten vereinbaren.- 1.4.3 Programm mit Vereinbarungsteil und Anweisungsteil.- 1.5 Datei als umfangreiche Datenstruktur.- 1.5.1 Zugriffsart, Speicherungsform und Verarbeitungsweise.- 1.5.2 Vier Verarbeitungsformen von Dateien.- 1.5.3 Grundlegende Abl?ufe auf Dateien.- 1.5.4 Datei ?ffnen, verarbeiten und schlie?en.- 1.5.5 Eine oder mehrere Dateien verarbeiten.- 1.5.6 Datenbank.- 1.6 Programmentwicklung in Schritten.- 1.6.1 Aufgabenbeschreibung mit Problemstellung und Strukturbaum&..- 1.6.2 Problemanalyse.- 1.6.3 Entwicklung und Darstellung des Algorithmus.- 1.6.4 Programmierung im engeren Sinne.- 1.6.5 Programmiertechniken und Entwurfsprinzipien.- 1.6.6 Kleine Mauskunde.- 2 Bedienung und Definitionen des Turbo Basic-Systems.- 2.1 Bedienung des Programmentwicklungssystems.- 2.1.1 Erstellung des ersten Programmes in acht Schritten.- 2.1.1.1 Schritt 1: Turbo Basic starten.- 2.1.1.2 Schritt 2: Quelltext eingeben mit dem Edit-Kommando.- 2.1.1.3 Schritt 3: Quelltext speichern mit dem File-Kommando.- 2.1.1.4 Schritt 4: Programm ausf?hren mit dem Run-Kommando.- 2.1.1.5 Schritt 5: Fehler im Quelltext korrigieren.- 2.1.1.6 Schritt l3œ
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