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1 Softwareentwicklung.- 1.1 Daten- und Programmstrukturen als Software-Bausteine.- 1.2 Programmentwicklung in Schritten.- 1.2.1 Sinnbilder f?r Datenflu?pl?ne.- 1.2.2 Sinnbilder f?r Programmablaufpl?ne (PAPs).- 1.2.3 Sinnbilder f?r Struktogramme.- 1.2.4 Entwurfsprache bzw. Pseudocode.- 1.2.5 Programmierung im engeren Sinne.- 2 Bedienung und Referenz des Turbo Pascal-Systems.- 2.1 Bedienung des Programmiersystems.- 2.1.1 Arbeiten unter Turbo Pascal 5.0.- 2.1.1.1 Turbo Pascal von der Betriebssystem-Ebene starten.- 2.1.1.2 Das erste Programm eingeben.- 2.1.1.3 Pascal-Ebene verlassen.- 2.1.1.4 Programmtext auf Diskette compilieren.- 2.1.2 Arbeiten unter Turbo Pascal 4.0.- 2.1.3 Arbeiten unter Turbo Pascal 3.0.- 2.1.4 Turbo Pascal 5.0 installieren.- 2.2 Grundlegende Definitionen.- 2.2.1 Men?-Befehle von Turbo Pascal 5.0.- 2.2.2 Reservierte W?rter.- 2.2.3 Datentypen und Datenstrukturen.- 2.2.4 Standard-Units von Turbo Pascal 5.0.- 2.2.5 Compiler-Befehle.- 2.2.6 Bezeichner bei Turbo Pascal 5.0, 4.0 und 3.0.- 2.3 Anweisungen.- 2.4 Vordefinierte Prozeduren und Funktionen.- 3 Programmierkurs mit Turbo Pascal 5.0.- 3.1 Arbeiten mit Turbo Pascal 5.0.- Aufgaben zu Abschnitt 3.1.- 3.2 Folgestrukturen (lineare Programme).- 3.2.1 Programmentwicklung gem?? Schrittplan.- 3.2.2 Aufbau eines Pascal-Programms.- 3.2.3 Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe.- 3.2.3.1 Eingabe mit Read Ln und Read.- 3.2.3.2 Wertzuweisung mit: =.- 3.2.3.3 Ausgabe mit WriteLn und Write.- 3.2.4 Vereinbarung von Variablen und Konstanten.- Aufgaben zu Abschnitt 3.2.- 3.3 Auswahlstrukturen (selektierende Programme).- 3.3.1 Zweiseitige Auswahlstruktur mit IF-THEN-ELSE.- 3.3.2 Einseitige Auswahlstruktur mit IF-THEN.- 3.3.2.1 Logische bzw. Boolesche Operatoren.- 3.3.3.2 Datentyp Boolean f?r Wahrheitswerte.- 3.3.3 Mehrseitige Auswahlstruktur.- 3.3.3.1 Datentyp STRING und geschachtelte Auswahl.- 3.3.3.2 Datentyp Char und Fallabfrage.- Aufgaben zu Abschnitt 3.3.- 3.4 Wiederholungsstrukturen (iterative Programme).- 3.4.1 Abwel5
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