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Das Buch vermittelt die F?higkeit, zu jeder Zeit an jedem Ort Probleme mit Java erfolgreich zu l?sen.
Nach dem Einstieg mit kleinen klassischen Programmieraufgaben wird schrittweise und mit vielen Beispielen an die anspruchsvolleren Bestandteile von JAVA herangef?hrt.
Mit der Zeichenkettenarbeit kommen die Objekte und Klassen. Eigene Klassen werden programmiert, Konstruktoren und das ?berladen werden erkl?rt. Schlie?lich leiten Vererbung, abstrakte Klassen und Interfaces ?ber zur Herstellung von Benutzeroberfl?chen mit Java und zu den Java-Applets.
?ber die Inhalte des Buches hinaus k?nnen Programmbeispiele, ?bungen und L?sungen vom kostenlosen Onlineservice zum Buch heruntergeladen werden.
Programm und Programmiersprache - Java-Prinzip, Verarbeitung von Java-Programmen - Strukturiertes Programmieren mit Java - Arbeit mit String-Objekten, eigene Objekte - Klassen, Konstruktoren, ?berladen von Methoden - Java als Methodensammlung, Java-Dokumentation - Vererbung, abstrakte Klassen, Interfaces - Benutzeroberfl?chen mit Java programmieren - 150 Programmbeispiele - 80 ?bungen mit L?sungen, alle Dateien online verf?gbar Der Autor ist bekannt durch B?cher, in denen Einsteiger ohne Vorkenntnisse, gest?tzt auf viele Beispiele, in die Sprachen Delphi und Turbo-Pascal eingef?hrt werden. ?hnlich geht das vorliegende Buch bei der Einf?hrung in Java, der Sprache des Internets, vor. [...] Auch dieser Weg der vielen kleinen Schritte f?hrt zum Verst?ndnis von Klassen, Konstruktoren, Vererbung und ?berladen von Methoden.
ekz-Informationsdienst, ID 9/06 - BA 4/06JAVA f?r die SchuleWolf-Gert Matth?us unterrichtet schon seit ?ber zwei Jahrzehnten Sch?ler und Studenten im Programmieren. Er wei? um die besonderen Lern- und Verst?ndnisschwierigkeiten seiner Sch?ler und setzt seine Erfahrungen in der Herangehensweise an den Stoff um.Das Buch vermittelt die F?higkeit, zu jeder Zeit an jedem Ort Probleme mit Java erfolgreich zu l?sen.
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