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In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar? beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bem?hen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle ?bri gen Konkurrenten der Wel t. Der intellektuelle Streit entz?ndet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig? keit, Speichergr??e und Zuverl?ssigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder die Mo? dellierung menschlicher Denkweisen beim Schachspielen angestrebt werden soll. W?hrend die meisten Kollegen in aller Welt die erste Meinung vertreten und mit den nach der sogenannten brute-force -Methode spielenden Programmen auch erstaunliche Erfolge er? zielen konnten, bin ich mit wenigen anderen Kritikern der Meinung, da? nur der zweite Ansatz auf Dauer die Spielst?rke der Programme entscheidend verbessern kann. Nat?rlich gehen wir den weitaus schwereren Weg bei der Realisierung, denn die theore? tischen Grundlagen und die notwendigen Programmsysteme sind um vieles komplexer. So? mit m?ssen wir einen langen Atem beweisen und nicht um kurzfristiger Scheinerfolge willen das gro?e Ziel gef?hrden. Ich bin aber sehr froh, da? inzwischen auch unsere Programmierung weitgehend abgeschlossen ist, und unser Programm PIONI ER erste prak? tische Erfolge bei der L?sung von Studien nachweisen kann. Daher wird dieses Buch gerade zum richtigen Zeitpunkt erscheinen. Im Hauptteil dieses Werkes habe ich die allgemeinen Grundlagen ausf?hrlich dargestellt, die f?r die Konzeption eines Schachprogramms, aber auch verwandter Problemstellungen notwendig sind.In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar? beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bem?hen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle l!
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