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Software-Ergonomie 91: Benutzerorientierte Software-Entwicklung [Paperback]

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  • Category: Books (Technology &Amp; Engineering)
  • ISBN-10:  3519026740
  • ISBN-10:  3519026740
  • ISBN-13:  9783519026747
  • ISBN-13:  9783519026747
  • Publisher:  Vieweg+Teubner Verlag
  • Publisher:  Vieweg+Teubner Verlag
  • Pages:  383
  • Pages:  383
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Jan-1991
  • Pub Date:  01-Jan-1991
  • SKU:  3519026740-11-SPRI
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  • Item ID: 100886647
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Eingeladene Vortr?ge.- MCI  Quo Vadis? Perspektiven f?r die Gestaltung und Entwicklung der Mensch-Computer-Interaktion.- Mutmassungen ?ber die Weltsicht des erfahrenen Software-Entwicklers in Industrie und Verwaltung.- Angenommene Vortr?ge.- 1. Der Benutzer im Software-Entwicklungsprozess.- Benutzerbeteiligung aus der Sicht von Endbenutzern, Software-Entwicklern und F?hrungskr?ften.- Arbeitsorganisation, Methodik und Benutzerorientierung bei der Software-Entwicklung: Eine arbeitspsychologische Analyse und Bestandesaufnahme.- Partizipative Gestaltung handlungsorientierter DV-Unterst?tzung f?r Arbeitsabl?ufe in der Industrie.- Unterlagen Diskussionsgruppe 1: Bedingungen und Voraussetzungen menschengerechter Software-Entwicklung: Software-Ebtwicklung als Prozess der Arbeitsstrukturierung.- 2. Methoden und Werkzeuge.- Methoden und Werkzeuge f?r die fr?hen Phasen der Software-Entwicklung.- Verwendbarkeit von SE-Methoden bei der Entwicklung dialogorientierter Systeme.- Benutzungsorientierte Benchmark-Tests: eine Methode zur Benutzerbeteiligung bei Standardsoftware-Entwicklungen.- Prototyping in einem Designteam: Vorgehen und Erfahrungen bei einer Software-Entwicklung unter Benutzerbeteiligung.- Prototyping mit Hyper-Tools.- Partizipative Software-Entwicklung.- Unterlagen Diskussionsgruppe 2: Integration software-ergonomischer Forschungsergebnisse in die betriebliche: Software-Entwicklung: Erfahrungen, Strategien, Potentiale und Probleme.- 3. KI in der Arbeitswelt.- Ein Software-Ergonomie-Expertensystem.- Vielfalt von Interaktionsm?glichkeiten  ein Gestaltungsziel bei Expertensystemen.- MULTEX, Gestaltung von multimedialen Benutzungsschnittstellen am Beispiel eines Expertensystems.- Unterlagen Diskussionsgruppe 3: KI in der Arbeitswelt  Unterst?tzung oder Ersatz von Experten.- 4. Techniken der Software-Entwicklung.- Entwicklung graphischer Benutzungsschnittstellen durch hierarchische Komposition.- Die Integration von Dialogablauf-Beschreibungen in eine objektorientierl3ã

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